Crossy Road är ett populärt mobilt spel som lanserades 2014 av svenska utvecklaren Sixten Lundgren på företaget Hipster Whale. Spelets mest uppmärksammade funktion är dess teman, vilka oftast är kopplade till gambling och kasinospel. I den här artikeln kommer vi att undersöka detta tema och granska de olika sätt som det presenteras i spelet.

Spelets grundläggande uppsättning

Crossy Road är Crossy Road spela ett arkadspel där spelaren kan välja mellan hundratals olika karaktärer, allt från klassiska symboler på en vanlig telefon till moderna popikoner som emoji och avbildningar av populära filmer. Spelet har även valbara teman, bland annat ett kasinotema där spelaren kan ta del av s.k. “jackpot”-funktion.

Teman i Crossy Road

Teman är en central funktion i Crossy Road och är såväl inramning som drivkraft för spelet. De flesta teman har någon sorts relation till ett kasinospel, med karaktärer från vanliga kreditkortskasinon eller specialiserade spelhallar.

Funktionering av temasystemet

Det är möjligt att byta mellan olika teman genom att välja dem i menyn. Efter en start med ett nytt tema kommer den valda karaktären att synas på skärmen, liksom färg- och designmässiga förändringar av spelets grafik.

När det gäller den ekonomiska delen kan man inte köpa eller sälja pengar (kallade “coins”) som ett viktigt beståndsdel i det monetära systemet. Istället tillhandahåller varje tema en förinställning av hur karaktären har utrustats med valfritt antal coins.

Den ekonomiska delen – kasinofunktioner

När man väljer ett nytt tema och byter från det tidigare temat skapas automatiskt en nollställd ekonomi, där de avsågda pengarna är på samma nivå som vid inloggningen. Värdet bestämmer sig själv enligt spelets koder.

När man väljer ett tema med kasinofunktioner uppkommer det första jackpotten, följt av att spelaren erhåller de pengar denne har valt och starten återvänds till början. Man kan sedan gå in i dem som på en vanlig nätbaserad online-kanal.

Företagens affärsmodell

De flesta förespråkare för att dessa spel inte bara är spelspel utan snarare ett sätt för den ekonomiska delen, det vill säga pengarna och därmed de kunderna. En av anledningarna till detta är att på en viss nivå är möjligt att köpa in extra pengar.

Externa föremål

Föremål som medföljer spelet – t.ex. valbara karaktärer, teman och annat skapade av utvecklare- fungerar inte i första steget; dessa är alltså ej fritt tillgängliga.

Kasino-mekanik

Spelets design föreställs på ett visst sätt av den egna webbplatsen, som beskriver spel som “när man spelar poker eller blackjack”. I den utvecklade versionen så kan det uppnås genom att fylla in och sedan ta del av spelets kassa. Detta är en möjlighet till vinnande pengar på ett sätt.

Casino-versionerna

I stort sett alla teman, med undantag för dem som har en nollställd ekonomi direkt efter starten (se ovan) och därmed inte räknas som vinst är kasinoföremål. Som sådana har de till exempel:

  • En stor skärmen med en bakgrundsbild på en kasinobotten
  • Möjlighet att vinna pengar för varje nytt försök i det valda temat.
  • Om något visst tema är mer generöst än annorlunda kan man som regel vinna pengar om spelet vinner; sådant gör dock inte de ekonomiska inkomster den möjlighet till enbart med nollsummsgrekors
  • Huvuddelen av teman har samma funktioner – och “vinst-funktion” är liknande över tema

Funktionen att byta mellan olika teman

Efter det att ett tema väljs kan man inte längre byte om. I den första versionen (se nedan) kunde spelet faktiskt oavsett var man befann sig välja en annorlunda bakgrundsbild, och som sådan företagets affärsmöjligheter utvidgas. Så är inte fallet i de senare versioner där endast omfattande funktioner kan anpassas.

Tema och inkomst – övergripande förklaring

Det är möjligt att, under spelets gång, byte till andra teman med kassar i. När man väljer ett tema kommer automatiskt en ny bakgrundsbild på skärmen och omfattande funktioner kan anpassas.

I den gamla versionen var det även möjligt att byte om teman under spelets gång (med andra ord när något valts) med kassar i, men detta har nu ställs in. Istället får man börja från början och välja ett annat tema.

Övriga detaljer

Kostnad – funktioner

Spelelever som vill ha en annan bakgrundsbild än den standardbakgrunden måste köpa dessa “bakgrundsbilder” som medföljer i det ursprungliga spel-utgåvan; detta är ingen automatisk del av spelet.

Som sagt kan man byte om emellan de valbara temana och se olika karaktärer. Spelelever kan även fritt välja vilket tema att spela med, men bara då en ekonomi har startats kommer den nya bakgrundsbild och övriga funktionen först då.

Hemlighetsfullt

I ett kvarlämnat forum på internet skrev spelare “det kan ske om man väljer rätt tema”. Många av de valbara teman har en form av hemlighet att uträtta – dvs. det är först efter att spelet inleds, när bakgrundsbilden uppdaterats så den nya funktionen börjar användas.

Före och efter

Crossy Road var ursprungligen ett mobilspel med känslan av ett äldre spel. I dessa kretsar var det dessutom möjligt att byte om teman under spelets gång, men detta är nu inställt; istället börjar man från början.

Om temat “casino”

Casinomekanik används i spelelevernas valda tema (inte när något nytt tema väljs). I de flesta av de skapade versionerna finns det sådant som kan likna pengar. Till och med har en viss del av karaktärer egenskapen att de förändrar kraftigt under spelets gång.

Kasino-mekanik

I den vanligaste teman är alla “pengar” nollsummgrekors, men det kan ibland hända att ett visst tema har en annorlunda utformning. I sådana fall ses detta som ett sätt för spelet att ge kunderna pengar.

Kasinofunktion

Spelelever börjar med ett nollsummgrekors (de ursprungliga pengarna) och efter det är temat aktivt, kan de erhålla “pengar”. Dessa räknas som inkomst och ökar den ekonomiska delen. Funktioner för att vinna pengar (“jackpot”) återfinns i den valda bakgrundsbilden.

Avslutande övergripande sammanfattning

I Crossy Road är teman centrala. Dessa tema har samband till en vanlig “kredit” på en kreditkortssidan (eller liknande) och det finns även möjlighet att vinna pengar, som räknas upp i den ekonomiska delen av spelet.

Funktioner kan endast väljas under start-och mellan teman. De flesta teman har någon slags anledning till varför de valdes – dvs ett tema med casinomekanik ger pengar vid vinst, i likhet med att karaktären från kreditkortskasinot på skärmen kan ha funktioner av det slaget.

Före och efter

Tema är sådant som utvecklats inom spelet. De flesta teman har samband till casinospel (se ovan). Avslutning: Detta är ett tema – likt alla de som förs fram, men det finns också en bakgrundsbild som medföljer.

Analys

Det centrala i Crossy Road är temana. Spelelever börjar från början och väljer ett av dessa; om det visar sig vara casinotema får spelaren automatiskt pengar under spelets gång, vilket kan öka den ekonomiska delen.

Spelet har flera kriterier för att ge pengar – fördelarna bestämmer de valda temat. Avslutning: Crossy Road är ett mobilspel med centrala teman och mål i att vinna pengar som räknas upp i den ekonomiska delen.

Andra detaljer

Spelet har flera bakgrundsbilder, varav det vanligaste är de ursprungliga. Temana används under spelets gång. Spelelever börjar med ett nollsummgrekors och erhåller pengar som kan öka i den ekonomiska delen.

Övriga detaljer

Första temat var kasinotema, vilket senare har fått följa av flera liknande. De flesta teman har funktioner för att vinna pengar (se ovan).

Funktioner

Temana kan ändras under spelets gång. Spelelever börjar från början och väljer ett tema; om det visar sig vara kasinotema förs pengarna automatiskt upp i den ekonomiska delen.

Crossy Road är ett spel som använder teman, bland annat med en bakgrundsbild på skärmen. Den valda karaktären börjar sedan från början och kan erhålla “pengar” när man väljer det rätta tema som medföljer; pengarna syns i den ekonomiska delen.

Spelet har samband